So testen wir
 
Ich spiele am liebsten mit ...
... PC
... Konsole
... Handheld
... Handy
... allem!
Ergebnis Abstimmen
Gamesmania.de - Editorial Policy
oder: wie wir testen
Gamesmania will euch so aktuell wie möglich, so kritisch wie nötig und so transparent wie sonst keiner informieren. Transparent bedeutet: In den folgenden Zeilen könnt ihr lesen, was wir wie und vor allem warum wir es so machen.
 
Vorschauen
oder: aus dem könnte mal etwas werden
Eine Vorschau hat die Aufgabe, euch mit tiefgreifenderen Infos über kommende Titel zu versorgen, als eine Newsmeldung. Ob ein Spiel in seiner endgültigen Fassung gut sein wird oder nicht, kann zu diesem Zeitpunkt noch nicht beurteilt werden. Gerade deswegen filtern wir bereits im Vorfeld nur die Titel für euch heraus, die schon in einem frühen Stadium interessant wirken. Es macht in unseren Augen keinen Sinn, ein Spiel, das in einer Beta-Version keinen guten Eindruck macht, in einer Vorschau ausführlich vorzustellen. Wir wollen euch mit Informationen zu Spielen versorgen, auf die sich das Warten lohnt.
 
Spielen, bei denen unsere Redaktion bereits in der Vorschau-Phase besonders begeistert ist, verleihen wir unsere "Hitgefahr"-Auszeichnung. Diese ist zwar keine Garantie dafür, dass das Spiel nicht doch am Ende nur Durchschnittsware darstellt, aber sie kennzeichnet Spiele, deren Namen man sich auf jeden Fall schon einmal merken sollte.
Hitgefahr
 
Tests
oder: worauf ihr euch verlassen könnt
Wann immer möglich, wollen wir euch topaktuelle Tests bieten. Ein tiefschürfender Test dauert aber ein Weilchen. Deshalb testen wir - wie auch alle anderen Magazine - nicht unbedingt Versionen, wie sie im Handel zu finden sind. Oft schickt uns der Hersteller eine Kopie der Master-CD. Das Spiel selbst ist dann identisch mit dem, was ihr später im Laden kaufen könnt, es fehlt nur die Schachtel und meistens auch das Handbuch.
 
In manchen Fällen kommt es aber zu Musterknappheit auf Seiten der Hersteller, so dass wir auf die Verkaufsversion warten müssen. Diese bekommen wir dann unter Umständen sogar erst einige Tage nachdem das Spiel bereits erhältlich ist, weil die Auslieferung an den Handel vorrangig behandelt wird.
 
Wertungen
oder: schau' mer mal, was es taugt
Wir werten in Prozentabstufungen von 0-100%. Wir sind immer bemüht, so gut wie alle auf dem Markt erscheinenden Titel zu testen, euch näher vorzustellen und dabei vor allem die Stärken und Schwächen zu identifizieren. Richtige Gurken werden auch als solche bezeichnet, damit ihr das sauer verdiente Geld nicht für Schrott ausgebt. Richtige Knaller hingegen werden ausführlicher behandelt, damit ihr genau wisst, dass das Geld nicht besser angelegt sein könnte.
 
Auf der jeweils letzten Seite eines Tests haben wir in Kästen die Hauptmerkmale der Bereiche Grafik, Sound, Gameplay und Motivation noch einmal herausgehoben. Im Anschluss findet sich ein Kasten, in dem alle Eindrücke als Fazit zusammengefasst und dann als endgültige Note zum Ausdruck gebracht werden.
 
Den Punkten Motivation und Gameplay kommt bei der Benotung übrigens die meiste Gewichtung zu. Die Grafik und der Sound fließen zwar sowohl in die Gesamtwertung als auch in den Punkt Motivation mit ein, beeinflussen aber nur in Extremfällen (positiv wie negativ) die Note maßgeblich. Somit ist unsere Bewertung als gesamte Spielpaß-Note zu verstehen und nicht als Ausdruck von technischer Umsetzung und Präsentation. Diese geben lediglich als Zünglein an der Waage einen Ausschlag. Es ist also durchaus möglich, dass ein Spiel zum Beispiel eine gute Note im Fazit erhält, obwohl es eine schwache Grafik hat, weil diese nicht entscheidend zum Spielspaß beiträgt. Ein einfaches aber anschauliches Beispiel ist der Klassiker Tetris. Umgekehrt lassen wir uns aber auch nicht von spektakulären Sounds und Grafikeffekten blenden, wenn das Gameplay und die Motivation nicht stimmen. Deshalb empfehlen wir für den vollen Durchblick immer den gesamten Test zu lesen.
 
Für die einzelnen Wertungsregionen von 0-100% haben wir uns Schlagworte einfallen lassen, die verdeutlichen sollen, was wir eigentlich ausdrücken wollen. Heutzutage herrscht leider die Meinung vor, dass Spiele unter 80% nicht gut sein können, was aber sehr oft einfach nicht der Fall ist. Auch Spiele in mittleren oder hohen 70ern sind immer noch gut und somit allemal ihr Geld wert. Unter 65% wird es allerdings schon schwierig, eine wirkliche Kaufempfehlung auszusprechen.
 
Spiele, die durch besondere Innovationen hervorstechen und exzellenten Spielspaß bieten, sprechen wir eine definitive Kaufempfehlung aus und verleihen ihnen unseren Award of Excellence. Bei diesen Spielen könnt ihr bedenkenlos zugreifen! In aller Regel trifft dies auf Spiele mit einer Wertung von mindestens 85% zu.
Award of Excellence
 
« zurück
 
 
Impressum  © 2010 Gamesmania